모드직접 계산
이벤트/초0
레이캐스트/초0
교차 대상0
현재 교차없음
오브젝트 감지!
직접: pointermove → 즉시 intersectObjects() → 이벤트 수만큼 CPU 사용 rAF: pointermove → 위치 저장 → requestAnimationFrame에서 프레임당 1회만 계산 마우스를 빠르게 흔들어 차이를 확인하세요