⚡ pointermove 직접
✅ rAF 스로틀
모드
직접 계산
이벤트/초
0
레이캐스트/초
0
교차 대상
0
현재 교차
없음
오브젝트 감지!
직접
: pointermove → 즉시 intersectObjects() → 이벤트 수만큼 CPU 사용
rAF
: pointermove → 위치 저장 → requestAnimationFrame에서 프레임당 1회만 계산
마우스를 빠르게 흔들어 차이를 확인하세요